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Conférences
Intelligence Artificielle
Petite histoire critique de l’IA
1272-2025 : De Raymond Lulle Ă ChatGPT.
Couleurs et formats
On en a vu de toutes les couleurs.
Comprendre les couleurs (numériques).
Intelligence Artificielle
Le trou noir philosophique
La connaissance tombe dans l’IA sans retour possible.
Libre et Open Source
Émancipation numérique et open source
Les logiciels libres : pourquoi, comment ?
Libre et Open Source
Une chaîne de production 100% libre et open source !
Couleurs et formats
Encodage vidĂ©o : on n’y comprend rien !
Enfin comprendre tous ces paramètres d’encodage…
Cinéma
Brève histoire des effets spéciaux au cinéma
De MĂ©liès Ă La Guerre des Étoiles. Et l’IA ?
Cinéma
Écoute et mise en scène
Usage narratif du son et de la musique.
Sur mesure
Votre conférence sur mesure
Le monde numérique et ses impacts, en lien avec le cerveau, la créativité, la conscience, l’humain.
Petite histoire critique de l’IA
1272-2025 : De Raymond Lulle Ă ChatGPT.
Intelligence Artificielle. Tout public.
Durée conseillée : ±45 minutes et temps de questions/réponses.
Alors que le terme Intelligence Artificielle est introduit par John McCarthy en 1956, le concept est déjà exploré aussi bien par la science-fiction que la philosophie. On note d’ailleurs à travers l’histoire de la philosophie le lien intime entre la formalisation du raisonnement, de la logique et des démonstrations, et la création de machines et d’automates, précurseurs lointains de l’ordinateur et de l’intelligence artificielle.
Raconter l’histoire de l’intelligence artificielle en remontant jusqu’au 13ᵉ siècle, et mĂŞme Ă l’AntiquitĂ© et Aristote, permet de mieux comprendre son fonctionnement et ses enjeux, et de relativiser les annonces tonitruantes des diffĂ©rents acteurs de l’IA. Cette confĂ©rence très pĂ©dagogique aide ainsi les participants Ă dĂ©velopper une critique personnelle et argumentĂ©e de leurs outils numĂ©riques.
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On en a vu de toutes les couleurs.
Comprendre les couleurs (numériques).
Couleurs et formats. Tout public.
Durée conseillée : ±45 minutes et temps de questions/réponses.
Qu’est-ce que la couleur ? Comment peut-on la reproduire (correctement) ? De l’Ă©mission des photons Ă l’interprĂ©tation par le cerveau, la couleur est le rĂ©sultat d’un processus complexe, de l’optique Ă l’esprit. MalgrĂ© cette complexitĂ©, comment peut-on crĂ©er et utiliser des couleurs artificielles ? Ne pourrait-on pas mĂŞme imaginer des Couleurs impossibles ?
Cette confĂ©rence va de la physique Ă l’esprit en passant par la technique de reproduction des couleurs, et s’adapte Ă un public variĂ©, aussi bien nĂ©ophyte qu’Ă des professionnels de l’image. Dans ce dernier cas, nous pouvons aborder les problĂ©matiques de gestion des couleurs dans une chaĂ®ne de production de films ou d’animation.
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Le trou noir philosophique
La connaissance tombe dans l’IA sans retour possible.
Intelligence Artificielle. Tout public.
Durée conseillée : ± une heure et (long) temps de questions/réponses.
Qu’est-ce que l’IA et que fait-elle à l’informatique ? Comment s’articulent l’IA et l’esprit humain ? Quels sont les enjeux concernant la créativité, la sérendipité, la connaissance et le raisonnement en général ?
Résumé de deux années d’observations, d’analyses et de réflexions sur le fonctionnement des intelligences artificielles statistiques et génératives.
Au-delĂ de leurs Ă©vidents proÂblèmes sociaux, Ă©conomiques et environneÂmentaux, nous dĂ©tailÂlons dans cette confĂ©rence l’impact sur la crĂ©ativitĂ© et le grave problème philosophique posĂ© par ces I.A. et leurs usages.
Cette conférence très pédagogique aide ainsi les participants à développer une critique personnelle et argumentée de leurs outils numériques. Prévoyez un temps informel par la suite pour que les inévitables, mais passionnants débats puissent se poursuivre !
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Émancipation numérique et open source
Les logiciels libres : pourquoi, comment ?
Libre et Open Source. Tout public.
Durée conseillée : ± 30 minutes et temps de questions/réponses.
Qu’est-ce que l’open-source, qu’est-ce qu’un logiciel libre ? En quoi les logiciels libres et open-source sont-ils porteurs d’Ă©mancipation pour leurs utilisateurs, aussi bien particuliers qu’entreprises ? Comment s’y mettre ?
Les logiciels libres sont partout, ce sont par exemple eux qui sĂ©curisent et assurent nos communications numĂ©riques, et internet en gĂ©nĂ©ral. Comment leur usage peut-il nous libĂ©rer de l’emprise, entre autres, des GAFAM ? Ă€ l’heure de l’intelligence artificielle et de la centralisation des services numĂ©riques au sein de quelques multinationales et Ă©diteurs gĂ©ants, comment peuvent-ils changer le monde ?
Cette confĂ©rence nous emmène vers l’Ă©mancipation numĂ©rique !
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Une chaîne de production 100% libre et open source !
Libre et Open Source. Étudiants et professionnels de l’image.
Durée conseillée : ± 30 minutes et temps de questions/réponses.
On a compris que les logiciels libres et open-source, c’est chouette et Ă©mancipateur ! Et maintenant, on y va ?
ĂŠtre convaincu de la dĂ©marche open-source et par les logiciels libres, c’est une chose. Se passer des logiciels privatifs et mettre en Ĺ“uvre une chaĂ®ne de production libre, c’en est une autre… DĂ©couvrons ensemble, sans langue de bois et sans tabou, les avantages et les freins Ă l’adoption de logiciels libres dans une chaĂ®ne de production, et surtout quels sont les logiciels libres Ă mĂŞme de concurrencer des solutions propriĂ©taires et privatives dans la production audiovisuelle, ou bien a contrario oĂą des manques se font encore sentir.
Cette confĂ©rence nous emmène vers l’Ă©mancipation numĂ©rique !
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Encodage vidĂ©o : on n’y comprend rien !
Enfin comprendre tous ces paramètres d’encodage…
Couleurs et formats. Étudiants et professionnels de l’image.
Durée conseillée : ± 30 minutes et temps de questions/réponses.
YUV, 444, 422, 420, RGB, Bitrate, ACES, h.263/4/5, AVCHD, HEVC, DCP, Sampling rate, bit depth, format, conteneur, PAR/DAR, Rec.709, Rec.2020, UHD, HDR, Scope, Flat, encodage, dĂ©codage, transcodage… Éclaircissons tout ça !
Après avoir dĂ©veloppĂ© mon propre encodeur de mĂ©dias, je vous propose de partager ce que j’ai enfin compris de tous ces termes barbares, et rĂ©vĂ©ler pour vous les dessous des formats de pixels, de couleurs, d’audio et de vidĂ©o. Une confĂ©rence pĂ©dagogique qui Ă©claire enfin cet obscur domaine de l’audiovisuel numĂ©rique !
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Brève histoire des effets spéciaux au cinéma
De MĂ©liès Ă La Guerre des Étoiles. Et l’IA ?
Cinéma. Tout public.
Durée conseillée : ± 45 minutes.
Des effets pratiques de MĂ©liès aux effets numĂ©riques de La Guerre des Étoiles, et peut-ĂŞtre Ă l’IA, petit retour sur l’histoire des effets spĂ©ciaux et les petites et grandes inventions techniques qui ont fait Ă©voluer le cinĂ©ma.
Une confĂ©rence illustrĂ©e, pĂ©dagogique et ludique pour (re)dĂ©couvrir qu’il n’y a pas de rĂ©volution, mais des Ă©volutions, mĂŞme quand on parle d’intelligence artificielle. Et donner envie de revoir quelques classiques…
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Écoute et mise en scène
Usage narratif du son et de la musique.
Cinéma. Tout public.
Durée conseillée : ± 45 minutes.
Quelle est la différence entre un bruit, un dialogue, une musique ? Une fois ces trois domaines définis, nous pourrons comprendre comment doser leur usage pour appuyer la narration dans un film.
Le son, qu’il soit bruitage, voix ou musique, est un outil de mise en scène puissant, mais sous-estimĂ©. Une confĂ©rence aussi bien pour les curieux que les futurs auteurs, pour apprendre Ă voir et surtout Ă©couter, et mettre en scène les films diffĂ©remment.
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Votre conférence sur mesure
Le monde numérique et ses impacts, en lien avec le cerveau, la créativité, la conscience, l’humain.
Sur mesure.
Évoluant depuis 2008 dans le milieu du cinéma d’animation et de la production de films, j’ai construit une double expérience : à la fois artistique, en tant qu’animateur, auteur et réalisateur, et technique, en tant que développeur d’outils informatiques libres et open-source pour la production audiovisuelle.
Je vous propose de partager cette expĂ©rience et le fruit de mes rĂ©flexions lors d’une confĂ©rence sur mesure, adaptĂ©e Ă votre public ou votre Ă©vĂ©nement.
Au-delĂ de la technique cinĂ©matographique et de l’animation, je rĂ©flĂ©chis, comme vous pouvez l’entendre ici sur ce podcast ou le lire dans mes livres, sur le monde numĂ©rique et ses impacts, en lien avec le cerveau, la crĂ©ativitĂ©, la conscience, l’humain.
- Intelligence Artificielle : conséquences concrètes et philosophiques
- Comprendre les couleurs, de la physique à l’art en passant par la conscience
- Le temps : philosophique, ontologique, perçu, de fabrication, de l’œuvre ; le rythme.
- L’informatique, les logiciels libres et le mouvement open-source.
- etc.
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